これは便利だ。
USB接続したAndroidの画面をどんどんキャプチャ―してPNGに保存してくれる。
Android Screenshots, Screen Capture, Screen Cast
AndroidScreenCapture-1.1.zipをダウンロードして実行。
android-sdk_r08-windows.zipでは動かない。
android-sdk_r07-windows.zipを使ったら動いた!
sdkのディレクトリ構造が変わったのが原因だろうな。
ダウンロードはsourceforgeから。
2011年1月26日水曜日
2011年1月13日木曜日
Google APIsとGALAXY Tabのエミュレータ
android-sdkでSamsung GALAXY Tabのエミュレータを簡単に作成できる。
でも、残念ながらGoogle APIs、たとえばGoogle Maps APIを使ったapkを実行できない。
しかたがないので600x1024サイズのAVDを使うことにする。
Google APIs(Google Inc.) - API Level 8をTargetにしたAVDを作成してから、
~/.android/avd/AVDNAME.avd/config.iniのskin.pathを
add-ons/addon_galaxy_tab_samsung_electronics_8/skins/GALAXY Tab
にすると、GALAXY Tabの画面サイズにできる。
動作に影響はしないみたいだけれどskin.nameもGALAXY Tabにしておいた。
でも、残念ながらGoogle APIs、たとえばGoogle Maps APIを使ったapkを実行できない。
しかたがないので600x1024サイズのAVDを使うことにする。
Google APIs(Google Inc.) - API Level 8をTargetにしたAVDを作成してから、
~/.android/avd/AVDNAME.avd/config.iniのskin.pathを
add-ons/addon_galaxy_tab_samsung_electronics_8/skins/GALAXY Tab
にすると、GALAXY Tabの画面サイズにできる。
動作に影響はしないみたいだけれどskin.nameもGALAXY Tabにしておいた。
2011年1月8日土曜日
開いているページのURLをQRコードにするブックマークレット
開いているページのURLをQRcodeにするブックマークレット
開いているページのURLをQRcodeにするブックマークレット(iPhone用)
※iPhone用の場合
- リンク先をブックマークに保存した後で
- 保存したブックマークのURLの先頭から「javascript:」までを削除すること。
javascript:void((function(){window.location.href='http://takumakei.blogspot.com/2011/01/qrweb.html?qrcodeInputText='+encodeURIComponent(window.location.href);})());
ラベル:
JavaScript
2011年1月7日金曜日
QRコードを作るWebアプリ
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>QRcode</title>
<style type="text/css">
.qrcodecenter{margin-left:auto;margin-right:auto;text-align:center}
</style>
<script>
function updateQrcodeView() {
var src = document.getElementById('qrcodeInputText').value;
var qrcodeView = document.getElementById('qrcodeView');
qrcodeView.src =
'http://chart.apis.google.com/chart?chs=150x150&cht=qr&chl='
+ encodeURIComponent(src);
qrcodeView.style.visibility = 'visible';
var qrcodeText = document.getElementById('qrcodeText');
qrcodeText.innerText = src;
}
</script>
</head>
<body>
<div class="qrcodecenter">
<input id="qrcodeInputText" type="text" size="40" placeholder="text here">
<input type="button" value="QRcode" onclick="javascript:updateQrcodeView();">
</div>
<div class="qrcodecenter">
<image id="qrcodeView" style="visibility:hidden">
</div>
<div id="qrcodeText" class="qrcodecenter"></div>
</body>
</html>
2011/01/08 01:18am ちょっと修正
ラベル:
JavaScript
2010年12月20日月曜日
「VC 2010 Expressでx64コンパイル」を見つけて嬉しかったのでメモ
VC 2010 Expressでx64コンパイル(How to compile x64 app with VC 2010 Express)
mnemotoさんありがとう
mnemotoさんありがとう
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<Project DefaultTargets=”Build” ToolsVersion=”4.0″ xmlns=”http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003“>
<PropertyGroup>
<SourcePath>$(SourcePath)</SourcePath>
<IntDir>$(SolutionDir)$(Platform)\$(Configuration)\</IntDir>
<IncludePath>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Include;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include</IncludePath>
<LibraryPath>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Lib\x64;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\amd64</LibraryPath>
<TrackFileAccess>false</TrackFileAccess>
</PropertyGroup>
</Project>
set “PATH=%PATH%;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\amd64″ set “INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Include;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include” set “LIB=C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Lib\x64;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\amd64″ bjam release debug threading=multi link=static runtime-link=static toolset=msvc address-model=64
2010年12月18日土曜日
WebGLに触れてみる
WebGLとは「JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディング」だそうだ。 by wikipedia
「WebGLを試してみる」がわかりやすくて感動した。
Firefoxよりもchromeが好きなので、Canary Buildをインストールして再生準備完了。
子犬の写真がテクスチャとして貼ってある立方体がくるくる回ってるデモをみた。
早速ソースをみてみたら、VertexShaderとかFragmentShaderが何やってるのかわからなかったけど
メインのJavaScriptの部分はOpenGLを知っていればそれほど苦労せずに読めそう。
気になったのは、OpenGL ES 2.0はOpenGL ES 1.xよりも、いちいち面倒らしいということ。
それでも情報が増えてくれば負担は軽くなっていくだろうし
だれかが、便利な「なんとか.js」を作って公開してくれるだろうから
全力で待っているフリをしてみることにする。
「WebGLを試してみる」がわかりやすくて感動した。
Firefoxよりもchromeが好きなので、Canary Buildをインストールして再生準備完了。
子犬の写真がテクスチャとして貼ってある立方体がくるくる回ってるデモをみた。
早速ソースをみてみたら、VertexShaderとかFragmentShaderが何やってるのかわからなかったけど
メインのJavaScriptの部分はOpenGLを知っていればそれほど苦労せずに読めそう。
気になったのは、OpenGL ES 2.0はOpenGL ES 1.xよりも、いちいち面倒らしいということ。
それでも情報が増えてくれば負担は軽くなっていくだろうし
だれかが、便利な「なんとか.js」を作って公開してくれるだろうから
全力で待っているフリをしてみることにする。
ラベル:
JavaScript,
opengl,
webgl
2010年11月30日火曜日
現在のdalvik VMはアプリのヒープを16Mに制限している
http://groups.google.com/group/android-framework/msg/cda4cd5d5da2b2d8 から引用。
the VM currently limits app heaps to 16MB.
This allows for a reasonable number of apps to run.
ふーん。
the VM currently limits app heaps to 16MB.
This allows for a reasonable number of apps to run.
ふーん。
登録:
投稿 (Atom)
